terça-feira, 28 de setembro de 2010

Design de cartões de visita

Design de cartões de visita: o básico

Um cartão de visitas muitas vezes é o equipamento de marketing mais importante que uma empresa pode ter. Ele tem o potencial de fazer ou desfazer negócios, e é tão importante quanto como você se apresenta da primeira vez. Neste artigo, vou cobrir um pouco do básico como tipografia, layout, onde colocar objetos e padrões de impressão que você precisa saber ao criar um cartão de visitas.





Padrões de impressão
Antes de você começar a trabalhar em um design para o seu cartão, padrões de impressão devem ser consideradas. Muitas gráficas exigem que os arquivos tenham uma sangria apropriada ou determinado tamanho de margem. Falhas ao considerar isto resultam em e-mails pedindo que os arquivos enviados sejam revistos ou avisando que algumas alterações terão que serem feitas, o que pode gerar um custo adicional.
Antes de começar, faça o download de um template ou, melhor ainda, crie um. Existem duas maneiras de estabelecer que tipo de template você quer usar, e estas maneiras são com ou sem sangria.
“Sangrar” é o termo usado no design que significa, em termos simples, “corte”. É o ato de eliminar a borda do papel (borda que a impressora precisa ter para poder segurar o papel e não “colocar o dedo na tinta fresca”).
Se seu cartão não for ter sangra, você acaba de pegar o caminho mais fácil. Basta criar um arquivo com tamanho de 9 x 5 centímetros (nota: algumas gráficas utilizam tamanhos diferentes, que podem chegar até 9,5 x 5,5 centímetros – consulte sua gráfica de preferência antes).
Caso sua imagem tenha sangra, opte por usar um template um pouco maior – geralmente 9,8 x 5,8 centímetros – e procure não colocar nenhuma informação importante muito perto da borda!








Tipografia
O uso de tipografia em um cartão de visitas é crítico afim de ter um cartão com look profissional. Não use mais de duas fontes e, se for o caso, use duas fontes distintas – Arial é muito similar a Helvetica e é próximo de Verdana. Proce usar fontes que complementem o logo ou outros elementos do cartão.


Layout e outros objetos
Não enxa seu cartão de visitas. Mantenha-o sempre simples e limpo. Lembre-se também que, se for necessário, utilize o outro lado para mais informações. Evite de listar todo serviço que você faz no cartão – “design gráfico, web design, desenvolvimento de logos, desenvolvimento de sites, design de panfletos, criação de cartões de visitas” pode ser resumido em apenas “design”. Afinal de contas, você vai entregar seu cartão para a pessoa, e é lá que você tem a oportunidade de falar para ela tudo o que você faz.
As informações de contato são extremamente importantes! Dê bastante ênfase ao seu telefone, e-mail, site ou sua forma preferida de contato.
Caso você tenha um logo (e deveria!), procure dar um espacinho bacana para ele. Se for um logo incrível, escolha usar um lado inteiro do cartão, colocando o restante da informação atrás.

Não esqueça que o cartão de visitas é um ponto de contato, não uma brochura. Você quer deixar uma boa impressão e passar a idéia de que você é realmente bom no que você faz.
Ah, uma dica final: a não ser que você tenha 13 anos de idade, não imprima seus cartões em casa. Escolha uma gráfica de boa qualidade. Não economize; como falei, seu cartão de visitas pode fazer ou desfazer negócios.
Fonte: Design Informer (traduzido e adaptado por Canha)

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Geradores de Texto Lorem Ipsum

15 Sites Geradores de Texto Lorem Ipsum Para Exemplos

Matéria extraída do blog: http://arthurhenrique.com/blog/
um blog que recomendo a todo Designer Gráfico.

Mas afinal, o que é o tal de Lorem Ipsum?

Lorem ipsum é um texto padrão em latim.
Em documentos utilizados para testes, este tipo de texto é utilizado para evitar que as pessoas foquem a atenção no texto e se concentrem nos aspectos visuais.
O lorem ipsum simula com razoável fidelidade um texto real, por possuir palavras de diversos tamanhos e sinais de pontuação, permitindo testar também a forma como o texto flui nas caixas e campos de formatação.
Via Wikipedia

É uma ferramenta estritamente necessária, pelo menos ao meu ver, pois utilizo dela praticamente todos dias e em todos os trabalhos, porque na maioria são layouts que não tem muita informação no início, portanto, faço bastante uso de Lorem Ipsum pra formatar e diagramar o conteúdo que estou criando.


Sabemos que existem muitos sites que oferecem esse tipo de serviço, por isso, fiz uma relação destes sites abaixo contendo o que conheço de melhor sobre o assunto que uso e recomendo:

1. Blind Text Generator
http://www.blindtextgenerator.com/

2. Designers Toolbox
http://www.designerstoolbox.com/designresources/greek/

3. Lorem 2
http://lorem2.com/

4. Adhesiontext
http://adhesiontext.com/

5. Lipsum
http://lipsum.com/

6. Just Another Foundry
http://justanotherfoundry.com/tools/generator/

7. Malevole Text Generator
http://www.malevole.com/mv/misc/text/

8. Greeking Machine
http://www.duckisland.com/GreekMachine.asp

9. Html Ipsum
http://html-ipsum.com/

10. Designer Text
http://designertext.com/

11. Lorem-Ipsum
http://www.lorem-ipsum.info/generator3

12. Random Text Generator
http://randomtextgenerator.com/

13. Website Tips
http://websitetips.com/articles/copy/loremgenerator/

14. Johno Text Generator
http://johno.jsmf.net/knowhow/ngrams/index.php

15. Mac Lorem (Aplicativo para MACs
http://www.fika.org/davew/judebear/MacLorem/index.html

Conhece algum outro site que ofereça também este tipo de serviço? Comente!

Espero que tenha sido útil pra você também.

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Cinco regras para um bom design, por Timothy Samara

As regras atuam como guias para ajudar a construir uma discussão comum sobre como interpretar e avaliar um trabalho criativo. No entanto, elas sempre têm exceções e podem ser quebradas a qualquer momento, mas não sem uma consequência. No final, você decidirá quando e como aplicá-las (ou não), bem como entenderá os resultados de qualquer decisão.

Tenha um conceito. Se não houver uma mensagem, uma história, uma ideia, uma narrativa ou uma experiência útil a ser transmitida, não é design gráfico.

Comunique, não enfeite. Não há problema e é até bom experimentar formas, detalhes e efeitos espetaculares, mas se você simplesmente jogá-los aleatoriamente sem considerar o que significam, o resultado será uma massa confusa de elementos que não se caracteriza mais como design.

Crie uma unidade visual. O bom design supõe que a linguagem visual da peça — sua lógia interna — deve fazer todas as suas partes se reforçarem, reafirmarem e se referenciarem reciprocamente, não apenas em forma, peso ou posicionamento, mas também conceitualmente.

Utilize no máximo duas faces de tipo. Ok, talvez três. Escolha tipos para objetivos específicos. Ao fazer isso, você definirá quais são os objetivos e, provavelmente, descobrirá que há apenas dois ou três para o texto de um projeto.

Mostre uma coisa de cada vez. Primeiro, chame a atenção dos observadores para algo importante. Depois, conduza-os para os outros elementos. Você cria um design para captar a atenção do público, comunicar as informações que ele precisa saber e ajudá-lo a lembrar elas depois. Se você não tiver um foco claro desde o início, já perdeu a batalha.

Trecho de Elementos do Design, de Timothy Samara.Acompanhe mais dicas do Samara em nosso Facebook e Twitter (@bookmaneditora).

sexta-feira, 4 de junho de 2010

21 PONTOS PARA ESCREVER BEM

Achei essa matéria muito interessante para qualquer tipo de criação e diagramação.

21 Pontos para Escrever BEM Apreendendo Técnicas de Marketing

Do Blog Innovactiò
Se você já sentiu a frustração de não conseguir atrair a liderança desejada através de um trabalho de marketing, então a informação que estas prestes a descobrir irá surpreende-lo.
Na verdade, você poderá deixar estas dicas disponíveis bem ao lado do seu computador, para revê-las sempre que necessário. Será um material de consulta para os próximos trabalhos: seja escrevendo um texto para um site, confeccionando um flyer, trabalhando com uma página, algum relatório ou boletim a ser disponibilizado na internet. De fato, será um guia para a confecção de qualquer tipo de material que envolva o seu negócio, atividade.
Quando você se predispuzer a usar as dicas que lhe serão dadas, terá em suas mãos a potencialidade de criar materiais de marketing diferenciados.

1. Você possui um título, um tema?
Possuindo-o, você imediatamente chamará a atenção dos seus clientes em potencial; pois estará se debruçando sobre as necessidades destes, fazendo com que seu negócio seja impossível de ser ignorado.

2. Você fornece aos seus clientes potenciais um motivo/razão para não desistir da leitura?
Incorpore em seus trabalhos a curiosidade e demonstre a compreensão de seus problemas, perspectivas, sentimentos e desejos.

3. Você possui um conteúdo emocional?
Todas as decisões de compra são movidas pelas emoções e justificadas com a lógica.

4. Suas idéias, projetos são apoiadas com provas?
Você deve satisfazer os críticos, através de novas perspectivas apoiadas em provas, que irão permitir suporte às suas idéias.

5. Eduque, melhore, avalie suas idéias e perspectivas!
Faça com que a informação compartilhada em seu trabalho/peça de marketing seja tão valiosa que os clientes em potencial não poderão descarta-lá.

6. O nome da sua empresa possui algum destaque especial?
O nome da empresa é irrelevante para seus potenciais clientes, o que importa é o resultado final do trabalho, produto ou serviço fornecido.

7. Voce estabeleceu-se como um expert, alguém que realmente conhece o que está propondo?
Sendo possível, escreva artigos, publique trabalhos, boletins, estudos de caso; mostre-se para que sua posição como expert possa ser avaliada por seus clientes em potencial.

8. Voce possui apenas um pequeno negócio?
Se você não explicar qual sua diferença em relação a concorrência, sua mensagem de marketing se torna tão perceptível como um sussurro em um bar lotado.

9 Você tem depoimentos, opiniões, comentários de clientes que compartilham suas idéias, que já trabalharam com você, com sucesso?
Tudo o que você diz sobre seu produto ou serviço nunca é tão poderoso como os comentários de seus clientes.

10. Seus parágrafos longos são quebrados, subdivididos, pontuados?
Grandes blocos de texto, parágrafos longos, são mais fáceis de compreender quando subdivididos; blocos de sentenças acompanhadas de subtítulos são ideais para a melhor compreensão.

11. Os fatos, estatísticas que você disponibiliza são específicos?
Uma declaração como “14.154 multas de trânsito aplicadas desde 2002″ é mais crível do que “milhares de multas de trânsito aplicadas durante os últimos anos”.

12. Seu texto está direcionado para quem, de que maneira foi construído?
Seu texto deve ser lido como se fosse uma conversa pessoal, única, amigável, ou seja, permita que seus clientes potenciais se sintam envolvidos; utilize palavras de fácil entendimento e frases curtas.

13. Você se fez acessível, permitiu troca de informações com seus clientes potenciais?
Seus potenciais clientes demonstrar-se-ão interessados quando você lhes oferecer uma oportunidade de troca de e-mails ou endereços de correspondência para troca de informações.

14. Quantas vezes você usa a palavra “você”?
As palavras “você” e “seu”, ” nós” , ” nosso” devem aparecer em seu texto, assim como o nome de sua empresa, negócio.

15. O seu texto demonstra entusiasmo sobre o produto ou serviço oferecido?
Não se pode esperar que seus clientes potenciais queiram seu produto ou serviço se você não estiver animado, entusiasmado com o que está sendo proposto.

16. Você tem uma chamada a ação, um lema, uma proposição?
Diga aos seus leitores, clientes potenciais, exatamente o que você quer que façam em seguida – ou, então, arrisque-se quando estes nada fizerem.

17. Seus clientes potenciais possuem dificuldades para atuar na sua oferta?
À medida que você adiciona mais etapas, você diminui a probabilidade de obter a resposta desejada.

18. Você tem um prazo?
Quanto mais demora você permite aos seus clientes potenciais, menos provável é a ação, a tomada de decisão. Assim sendo, forneça razões imperiosas para agir agora.

19. O que há na sua proposta para seu cliente potencial?
Seus clientes querem saber. Portanto, informe-os dos benefícios, das ações que podem ser tomadas , através dos subtítulos presentes em seus trabalhos, escritos.

20. Você permite aos seus clientes potenciais acesso ao seu trabalho, negócio, poderão correr o risco de interagir com você?
Uma garantia ou a experimentação livre ( free trial) demonstra sua confiança em seu produto ou serviço.

21. Você aborda todas as questões, problemas que seus clientes potenciais possam ter em relação a sua proposta, oferta?
Seus clientes potenciais irão recompensá-lo com ações quando tiverem suas resistências, dúvidas percebidas e dissipadas.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

RESOLUÇÃO DE IMAGEM

Resolução de uma imagem

A resolução é a medida do detalhe de uma imagem que um dispositivo pode capturar ou reproduzir.

PPI
É a abreviatura de 'pixels per inch' (pixeis por polegada). Refere-se à resolução da imagem digitalizada. só no ecrã é que temos pixeis.

O que é um Pixel?
O pixel é a abreviatura para 'picture element' (elemento de uma imagem). É o mais pequeno elemento de uma imagem digital e contém informação acerca da luminosidade e cor. Quanto mais pixeis uma imagem tiver melhor é a sua resolução e qualidade.

DPI
É a abreviatura de 'dots per inch' (pontos por polegada). É usada como unidade de medida na impressão para descrever a resolução geométrica de uma imagem. Quanto mais elevado é o DPI melhor é a resolução da imagem e a sua qualidade.
O DPI descreve a capacidade de resolução de saída de uma impressora, filmadora ou CTP

LPI
É a abreviatura de 'lines per inch' (linhas por polegada). Consiste no número de pontos por linha de impressão, em teoria, quanto mais linhas tivermos na imagem, menores os pontos e maior a sua definição. Nos processos de impressão, a lineatura depende da processo de impressão e também das características do papel utilizado. Actualmente trabalha-se com impressões que variam de 60 lpi no caso de impressão em jornal a 200 lpi ou mais para impressões de alta qualidade.

Tabela de lineatura para Impressão

10 LPI
Outdoor e Offset
Monolúcido 75-85 g/m2

65 LPI
Tipografia e Offset
Jornal, bufon com superfícies ásperas

75 LPI
Tipografia
Acetinados de 2ª classe e cartolinas

85 LPI
Tipografia
Acetinados de 1ª classe, ilustração de 2ª classe, jornal e cartolinas

100 LPI
Tipografia
Ilustração de 1ª classe, couchés ligeiros, kraft.

120 LPI
Tipografia e Offset
Cartolinas duplex

133 LPI
Offset
Papéis não revestidos, tipo IOR, CLA, kraft, fine papers, etc.

150 LPI
Offset
Suportes finos para trabalhos delicados em papéis revestidos (Couchés)

175 LPI
Offset
Pápeis de qualidade superior para trabalhos com extrema riqueza de detalhes.

Os DPI (pontos por polegada) também são responsáveis pela resolução máxima das filmadoras, pois irão influenciar a quantidade dos níveis de cinza que serão reproduzidos:

(DPI / LPI)² + 1 = tons de cinza

Exemplo:
(1200 dpi / 110 lpi)² + 1 = 120 tons de cinza
(2400 dpi / 150 lpi)² + 1 = 257 tons de cinza

NOTA:
A quantidade ideal de tons necessários num fotolito de 150 lpi para se obter boa qualidade gráfica é de 200 tons ou mais.
A quantidade ideal de tons necessários num fotolito de 110 lpi para jornal é acima de 120 tons.

Determinar a Resolução de uma imagem
Para determinar a resolução de uma imagem, a indústria gráfica adoptou a seguinte regra básica: 2 pixeis por ponto de trama no tamanho final fornecem o grau de detalhe necessário para reprodução.

A cada unidade de lpi deverão corresponder 2 pixeis de imagem:
- Se pretendermos utilizar uma lineatura de 150 lpi (impressão offset em papéis couché), a resolução ideal para imagens em quadricromia é de 300 ppi (150 lpi x 2 pixeis).

- Se pretendermos utilizar uma lineatura de 133 lpi (impressão offset em papéis não revestidos), deveremos digitalizar uma imagem a cores a 266 ppi (133 lpi x 2 pixeis).

Textos e imagens a traço
A medida em PPI (pixeis por polegada) determina a resolução atingível e o detalhe de textos/traços.
1200 ppi são suficientes para obter textos e traços perfeitos com máxima qualidade. Acima de 1200 ppi não são perceptíveis os ganhos em definição.


Alguns termos usados em Pré-Impressão:

Fidelidade de coresNenhum sistema de reprodução de cores alcança o espectro de cores da natureza:

- O olho humano vê biliões de cores;

- O écrã de um computador atinge os 16 milhões;

- O filme fotográfico atinge de 10 a 15 milhões;

- O impresso não ultrapassa 6 mil cores. Essa limitação do “range” de cores (chamada também de “color gamut”) do processo de impressão é o que impede a reprodução perfeita das imagens coloridas.

RGB e CMYK
RGB (R = Red; G = Green; e B = Blue): são as cores aditivas primárias usadas pelos monitores. Para a reprodução offset ou digital, as cores RGB devem ser transformadas em CMYK (C = Cyan; M = Magenta;Y = Yellow; e K = Black), que são cores subtrativas primárias, usadas no processo de impressão. Quando misturadas, elas reproduzem limitadamente o espectro de cores da natureza.

UCR
O UCR (Under Color Removal) é uma técnica usada em programas de retoque de imagem que reduz a quantidade de magenta, amarelo e cião em áreas neutras, substituindo-as por uma apropriada quantidade de preto.

OPI
O sistema OPI (Open Prepress Interface) é um processo que dá agilidade ao trabalho. As imagens são digitalizadas e os ficheiros são guardados numa pasta criada para depósito das imagens em alta resolução, que ao serem aí colocadas geram novos ficheiros em baixa resolução que vão para dentro de uma pasta de depósito das imagens em baixa resolução. Esta duplicação de imagens servirá para que as imagens possam ser trabalhadas na fotocomposição de forma mais célere e sem ocuparem demasiado espaço no computador. Depois da paginação concluída, as imagens em baixa resolução, posicionadas nas páginas, são substituídas automaticamente pelas imagens em alta na altura do processamento final do trabalho na filmadora ou CTP (Computer-to-Plate).

Actualmente com as capacidades dos novos equipamentos informáticos, já não existe tanta necessidade de recorrer a este sistema. Antigamente é que era bastante usado pelas dificuldades em trabalhar em equipamentos de fraca capacidade.

Imposição de Páginas
Impôr significa montar as páginas em cadernos de impressão. Actualmente a imposição faz-se de forma electrónica, gerando o esquema de montagem para o trabalho em questão. A conferência é feita através de uma prova em plotter (ozalide digital) e após a aprovação é executada a saída do trabalho em fotolito (CTF) ou chapa (CTP).

quarta-feira, 19 de maio de 2010

MOTIVAÇÃO

Motivação – o primeiro passo para a produtividade
Matéria extraída do DESIGN.BLOg....recomendo.

Não é fácil ser produtivo diariamente no trabalho. Ainda mais quando não há muita motivação. Mas é possível você mesmo criar sua motivação e melhorar sua produtividade.

É cientificamente comprovado que empregados motivados produzem muito mais e melhor. Mas como se manter motivado se seu chefe não o faz? E quando você é um freelancer que trabalha sozinho?

A falta de motivação pode se dar por duas causas: 1) você odeia seu trabalho. Não há um único dia que você não acorde pensando: “Droga, preciso ir trabalhar” e esse pensamento fica com você o dia todo. Os pontos negativos sempre superam os pontos positivos em relação ao seu trabalho. 2) você gosta do que faz, mas está temporariamente sem motivação para continuar. Isto pode se dar por vários motivos: vários trabalhos a serem feitos com prazo apertado, falta de inspiração para criar algo, problemas pessoais, etc.

No primeiro caso, não há muito o que fazer. Se você odeia o que faz, você nunca irá conseguir atingir seu potencial. Você pode tentar engolir aquele sentimento de ódio do trabalho e deixar tudo isto na porta do escritório, ou pode procurar um novo emprego. Eu sempre defendi que se você não está gostando do que faz, é por que está na hora de mudar.

Já no segundo, saiba que essa desmotivação é temporária. O mundo gira, e esse sentimento vai passar. Como falei, você pode estar assim por vários motivos. Se for problemas pessoais, procure resolvê-los antes de vir trabalhar. Caso não dê, tente deixá-los do lado de fora do escritório. O problema não vai embora assim, mas você poderá lidar com ele mais tarde. Já se for problemas no próprio trabalho que o desmotivam, aí precisamos de mais ação.

Lembre-se pelo que você está lutando
Qual é seu objetivo lá dentro? É fazer a empresa crescer? É fazer com que você cresça dentro da empresa? É juntar dinheiro para abrir seu próprio negócio? Foque sua energia nisto. Eu criei um papel de parede pra mim lembrando-me dos meus objetivos. Sempre que fico desmotivado, olho pra ele e relembro o que eu realmente quero. Anote seu objetivo em um post-it e cole do lado da tela do computador.

Defina tarefas simples a si mesmo.
Você tem um site enorme para entregar para daqui a 4 dias? Escreva em um papel todas as atividades que precisam ser feitas. Não escreva apenas “terminar site”. Tome passos menores; procure escrever “desenvolver wireframe” em uma linha, “receber aprovação” em outra e depois “fazer layout no Photoshop”. Ao terminar cada tarefa, risque-a de sua lista. Isto ajuda horrores, pois mais tarde você vai olhar para a folha e ver o quanto já fez – assim, você se motiva a continuar trabalhando para eliminar todas as tarefas.

Se dê uma recompensa de vez em quando
Você finalmente terminou aquele site, mas ainda há muitos outros trabalhos a serem feitos. Não perca a motivação indo direto para o próximo trabalho. Você merece uma recompensa, mesmo se seu chefe não achar isto. Como freelancer, eu sempre me dei como recompensa meia-hora de vídeogame. Quando trabalhava, sempre levava algum tipo de chocolate para o trabalho; ao terminar aquele job específico, eu comia o chocolate. Defina sua recompensa com antecedência e coloque num post-it ao lado do monitor também. Faça você querer muito aquela recompensa. Você vai ver a efetividade do seu trabalho ao querer muito algo em troca da finalização dele.

Faça algumas loucuras de vez em quando
Não digo “usar drogas” ou “roubar um carro” – loucuras saudáveis, do tipo “dançar de manhã cedo logo após acordar” ou “viajar para o interior no próximo final de semana”. Saia com os amigos, vá a um bar beber algo com eles. Ligue para aquela pessoa especial que você não fala a tempo. Qualquer coisa que lhe faça feliz já está valendo.

Lembre-se que a vida é muito curta. Se você não se divertir um pouco agora, quem sabe você nunca irá. Faça bom proveito das suas horas de trabalho e logo logo você alcança seus objetivos.

E você, leitor, o que faz para ficar motivado no dia-a-dia? Você tem alguma dica legal? Compartilhe!

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

ANATOMIA DA LETRA "a"




Grafik Tasarim

Magnífica capa da nova edição da revista Grafik Tasarim mostrando a “anatomia” da letra “a”, impressionante o efeito conseguido, um trabalho magnífico do designer Yeni Sayi.

SER DESIGNER É...

Achei este post no Design On The Rocks e achei muito bacana:

* Ter o despertador avisar a hora de ir dormir, e não a hora de acordar;
* Ter uma dieta base de um café, Coca-Cola e Red Bull;
* Ter fones de ouvidos implantados quase na sua cabeça;
* Tomar café da manhã, almoço e janta Ao mesmo tempo;
* Ter os amigos dizerem "Que bonito isso!" Mas não entenderem o conceito;
* Refazer um trabalho pois ninguém entendeu o conceito;
* Ter mais fotos de fazer coisas que de sua família;
* Saber usar o Photoshop, Illustrator, InDesign e Dreamweaver mas não entender como rodar o Excel;
* Comprar revistas de R $ 50 mas não ter tempo de ler;
* Não conseguir olhar para qualquer coisa gráfica sem tentar melhorá-la na sua cabeça;
* Não conseguir andar pelo shopping sem criticar embalagens de produtos;
* Ouvir sua vó lhe Apresentar orgulhosamente como "artista amigos" para;
* Sua mãe achar que você trabalha com computadores;
* Pois ser confundido como "técnico em informática", "você passa muito tempo na frente daquele computador tal";
* Cobrar o cliente constantemente o briefing e materiais para não estourar o cronograma;
* Cliente demorar para enviar o MATERIAIS E briefing e depois reclamar que você está estourando o cronograma;
* Terminar o projeto após 3 meses e 20 rodadas de Aprovação para o cliente dizer "não sei ... acho que não ficou muito legal";
* Passar metade do projeto convencendo o cliente que você sabe o que está fazendo;
* Passar a outra metade do projeto explicando ao cliente que você está cobrando pelo seu conhecimento;
* Alguém dizer ter "Meu sobrinho dizain faz também". E quando questionado sobre em qual período ele se encontra um, escutar "Tá terminando o Ensino Médio";
* Acordar se um sentido "Garoto de Programa" pensando em duas coisas: 1) Você precisa parar com isso. 2) Você precisa cobrar mais caro por isso;
* Passar metade da vida falando pra todo mundo que logomarca "não existe;
* Desistir de ensinar a todo mundo que "logomarca" não existe;
* Estranhar aquela luz amarela no céu quando você finalmente sai de casa durante o dia;
* Explicar que ter um um cliente que uma gráfica não imprime uma imagem JPG com resolução de 72 dpi e em RGB para fazer um outdoor;
* Ter que explicar ao cliente o que é JPG, dpi, e RGB "cêmique";
* Ter que explicar que Pantone não é aquele pão com frutas cristalizadas que vendem no natal;
* Acordar dia após dia, sabendo que essas coisas nunca vão mudar e pensar assim mesmo: "Eu não me vejo fazendo nada melhor na vida. Amo tudo isso "

Texto: Canha

Fonte: Design Blog